Twitter te hace pensar que eres sabio,instagram que eres fotógrafo y facebook que tienes amigos. El despertar va a ser duro.
(Leído en redes sociales)
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sábado, 8 de diciembre de 2018

Guía para familias para evitar la adicción a Fortnite


Qué tire la primera piedra el que, jugando a un videojuego, no se haya enganchado con él hasta tal punto de pasarse una noche sin dormir. Lo que ya no es tan corriente, ni saludable es que la situación se repita una y otra vez y que durante el día no se haga o no se piense en otra cosa más que en tal videojuego.

Steven Spielberg lo anticipaba en su última película, 'Ready Player One'. Una sociedad hastiada encuentra refugio en la realidad paralela que le proporcionan los videojuegos. El mundo virtual es la única vía de escape para una vida de asco.Parece un futuro lejano, pero si hace 20 años contaramos a la gente cómo estamos hoy interactuando con la tecnología, te hubieran dicho que estábamos locos.

La Organización Mundial de la Salud (OMS) tratará por primera vez a partir de junio la adicción a los videojuegos como un trastorno, incluyéndolo en la 'Clasificación Internacional de Enfermedades'

La última bomba se llama 'Fortnite', un videojuego con más de 45 millones de 'fans' que ha trasladado la batalla virtual a hogares y escuelas. La obsesión por este juego, alegan, está repercutiendo en la trayectoria escolar y en las relaciones familiares y sociales. La vida real se va a pique. No ayuda una promoción planetaria que en España ha contado con la ingente contribución del 'influencer' más seguido, El Rubius -batió el récord mundial de visitas en directo en Youtube convocando a más de un millón de personas en una batalla en 'Fortnite'-, o de Antoine Griezmann, que ha celebrado goles bailando como los personajes virtuales.




Cebos para atrapar a jugadores.

El experto Adam Alter cita los siguientes cebos para que los juegos ‘online’ resulten irresistibles, trucos que han sido adoptados por las redes sociales y otras aplicaciones.

1. Introducen cuotas cuando ya has invertido mucho tiempo en el juego, así probablemente lo pagarás.

2. Hacen los juegos progresivamente más difíciles para que siempre sea un reto, pero no demasiado difícil para que resulte abrumador.

3. Presentan un elemento social para que compares tu actuación con otras personas y, según el juego, se unan para formar gremios o grupos que participan en el juego como una unidad. Esto te alienta a jugar más a menudo porque eres parte de un equipo que depende de ti.

4. Puede incluir recompensas variables o impredecibles, por lo que a veces gana y, a veces, no, como en un casino. Cuando ganas, obtienes comentarios positivos o recompensas en forma de luces intermitentes o sonidos o danzas (en el caso de ‘Fortnite’) que señalan la victoria. Son refuerzos inmediatos después de cada logro.



Soluciones para evitar que tus hijos se "enganchen" a Fortnite.


  1.  Limita el tiempo de juego. Entre media hora y una hora en días festivos, de vacaciones o de fin de semana.
  2.  Observa si lo primero que hace nada más venir del colegio u otro lugar es conectarse a un dispositivo.
  3. En ningún momento permitas que dejen de hacer actividad física por quedarse a jugar a Fortnite.
  4. No dejar ningún dispositivo de juego a la hora de acostarse.
  5.  Controla el nivel de fatiga diaria o cansancio confirmando que duerme las horas necesarias.
  6.  Controla reacciones agresivas cuando juega o cuando se le prohibe jugar por cualquier motivo.
  7. Echa un ojo a posibles compras internas en el juego.
  8. Intenta que no se obsesione solamente con un videojuego y alterne unos y otros, si fuera necesario.
  9. Evitar hablar del juego como un logro personal debido a triunfos internos.
  10. Obliga a que realice una lista de necesidades diarias previas a jugar.  Algo así: 
Hacer mi cama
Ordenar mi cuarto
Sacar la basura
Ir a la escuela
Hacer los deberes
Hacer deporte
Alimentar a las mascotas

11. Al jugar que llegue a acuerdos con las personas con las que juega sobre el horario de fin de partida. Racionar el tiempo.
12. Evitar jugar en modo 'multi-jugador' en varias ocasiones para que el juego no sea tran atractivo.



jueves, 13 de abril de 2017

Vivir sin wifi: Vivir sin la tecnología posterior a 1986

 
 
Resultado de imagen de vivir sin wifiLa tecnología nos ayuda, no cabe duda, y también nos puede llegar a saturar, que ya sabemos todos que eso de estar siempre “conectados”, entre whatsapps, correos electrónicos, skype, Facebook, Twitter,.. da a veces ganas de gritar. Seguro que alguna que otra vez has pensado que vas a aprovechar el fin de semana para “desconectar”, pero sé sincero: ¿has conseguido desconectarte del todo-todo? A estas alturas de la película, nos parece que lo de vivir sin Internet, sin redes sociales y sin smartphone forma parte de otra vida, y el hecho es que olvidarnos el teléfono en casa es uno de los pocos motivos (si no el único) que nos hace volver.

Ya no hay vuelta atrás. ¿O sí?

Todo esto viene porque esta semana he escuchado en el telediario la historia de una familia de Canadá que se ha propuesto demostrar que sí, que a estas alturas sí que se puede vivir sin Internet y sin teléfono móvil inteligente. El caso es que esta familia, padre, madre y dos hijos pequeños, han decidido desterrar de sus vidas toda tecnología posterior al año 1986 (vale, ya sé que muchos de vosotros seguramente no habíais ni nacido, pero admito que yo aún me acuerdo, con nostalgia, de las cintas de vídeo Beta, de rebobinar con un boli las cintas del radiocasete y de sintonizar el canal UHF en la televisión, que sí, ¡ya era en color! ;)).

Vuelta a la tecnología de 1986

Se trata de un experimento sociológico con fecha de caducidad: hasta abril de 2018. Hasta entonces, mandarán cartas escritas a mano (les deseo suerte en la búsqueda de un buzón de correos) en lugar de correos electrónicos, verán películas de vídeo en VHS en lugar de series online o televisión por cable, los niños no verán ni en pintura un videojuego y cambiarán los smartphones por un teléfono fijo de los de disco (sí, esos que son ya casi joyas en los anticuarios).


El caso es que no son los primeros que se han propuesto superar el reto de dar la espalda a la tecnología. Ya el año pasado un periodista de Estados Unidos, hastiado y estresado por la “dictadura” de la era tecnológica, llevó a cabo un experimento similar.



Durante un año estuvo sin Internet, sin redes sociales y sin teléfono inteligente. Pero, tras un primer mes encantado de la vida y reencontrándose a sí mismo, el paso del tiempo le hizo agachar las orejas y, al término del experimento, admitió que la tecnología no era ni mucho menos el origen de todos sus males: puestos a perder el tiempo, si uno se lo propone, puede hacerlo igualmente sin necesidad de estar online y enganchado a Facebook o Twitter y, en cambio, cayó en el aislamiento social. Veredicto: a estas alturas “no se puede” vivir sin tecnología. O, al menos, no hay un motivo imperioso para tener que hacerlo.



Regreso al “futuro” y a los frigoríficos inteligentes

En el caso de esta familia de Canadá, los padres se resisten a que sus hijos tengan una infancia en la que en lugar de lápices de colores y juegos callejeros haya tablets y videojuegos y, sin puntos medios, han decidido drásticamente volver a los 80. Quizá para cuando “vuelvan al futuro” yo ya haya dado la entrada para ese frigorífico inteligente que acaban de presentar también esta semana en una feria tecnológica en Berlín y que te informa de los alimentos que te quedan en la nevera, de si los yogures te van a caducar en dos días y de la receta que te puedes sacar de la manga con las cuatro cosas peladas que te quedan.

Experimentos aparte, y al mismo tiempo que admito que a veces me dan ganas de tirar el teléfono móvil por el WC también reconozco que, en el día a día y aunque ya solo sea por la dinámica del trabajo, cuando alguna vez me he quedado sin conexión a Internet o he creído haber perdido el teléfono móvil como que muy tranquilo no he estado.

Y tú, ¿crees que a estas alturas sabríamos, o podríamos, vivir sin tecnología?

miércoles, 28 de diciembre de 2016

Los inventos del siglo 22. (Según Doraemon)

Resultado de imagen de inventos de doraemon1. Gorro-cóptero. Es un aparato de Doraemon que funciona con pilas del futuro y sirve para volar. Tiene forma de hélice de helicóptero y se puede colocar en cualquier parte del cuerpo.

2. La Máquina del tiempo. Es el único aparato que Doraemon no extrae de su bolsillo mágico y, en su lugar, está en el cajón del escritorio de Nobita. Sirve para viajar a cualquier día, ya sea del pasado o del futuro.

3. La Puerta mágica. Como su nombre indica, te lleva a cualquier parte del universo que desees. Lo único que tienes que hacer es decir en alto el lugar y cruzar la puerta acto seguido. ¡Y ya has llegado!

4. El Pañuelo del tiempo. Al poner el pañuelo sobre un objeto, animal o persona, este retrocede o avanza en su estado temporal. Por ejemplo, puedes recomponer un vaso de leche que se haya roto o hacer que una persona vuelva a ser un bebé.

5. El Paralizador. Es un objeto de Doraemon que paraliza a la persona o personas que quieras. Sólo necesitas decir su nombre o nombres y presionar el botón.

6. El Bolsillo de la cuarta dimensión. Perfecto si no tienes suficiente espacio en casa. Se trata de una especie de agujero negro para guardar cosas. Lo único malo es que después es difícil encontrarlas.

7. La Colonia para la memoria. Colonia que, al ponérsela, sirve para recuperar o aumentar la memoria.

8. El Enriquecedor de comida. ¿No te gusta la verdura? Pon un poco de enriquecedor de comida en ella y se volverá deliciosa sin importar su sabor original.

9. El Aro túnel. Sirve para atravesar cualquier superficie. Sólo hay que pegarlo, por ejemplo en un muro, y dentro de la circunferencia del aro se creará un agujero o túnel para atraversarlo.

10. La Ligera caña de pescar. Permite agarrar objetos gracias a una ventosa que tiene unida al hilo y transportarlos como si pesaran lo mismo que una pluma.

11. La Lámpara del cuento de terror. Si cuentas una historia de terror con la lámpara encendida, todas las cosas que narres cobrarán realismo e incluso sucederán.

12. El Pan de la memoria. Para usarlo, lo único que tienes que hacer es poner el pan encima de cualquier cosa, como la página de un libro, y después comértelo. Una vez que lo hayas hecho, lo que estaba escrito en el pan quedará grabado en tu memoria. Pero no abuses de él, ya que puedes empacharte.

13. El Paraguas del amor. Ideal para enamorar a la persona que quieras. Sólo tienes que pararte cerca de ella y cubriros a ambos con él. Así, sin más, se enamorará de ti irremediablemente.

14. El Pasaporte del diablo. Un pequeño pasaporte que sirve para hacer lo que uno quiera. Pero cuidado, ya que poco a poco te vas volviendo cada vez más malo.

15. El Pulpo del disgusto. Fantástico para vengarte de tus enemigos. Se trata de un pulpo que escupe tinta y que hace que la víctima genere rechazo inmediato y disgusto a los ojos de los demás.

16. El Supertelescopio. Permite ver cosas que están muy lejos, incluso aunque estas se encuentren realmente lejos o estén detrás de otros objetos. ¿Cómo? ¡Porque estos se vuelven invisibles!

17. Las Tijeras para cortar sombras. Sirven para cortar las sombras de las personas y sacar una copia idéntica de ellas. Cuando las cortas, estas toman la silueta de dicha persona y hacen lo que les ordenes.

18. El Túnel de Gulliver. Al entrar por el lado grande y recorrer el túnel hasta el pequeño, disminuyes de tamaño. Y si lo haces a la inversa, recuperas el tamaño anterior. ¿No te gustaría ser diminuto?

19. La Varita del espíritu. Agitas la varita sobre un objeto y, por arte de magia, este cobra vida automáticamente y es capaz de hablar y hasta de sentir. La varita tiene un interruptor en la parte de atrás y, para deshacer el hechizo, tienes que cambiarlo de "Encendido" a "Apagado". ¡Así de fácil!

20. Los Zapatos para entrar en los libros de cuentos. ¿Te hubiera gustado alguna vez vivir la historia de Caperucita? ¡Ahora puedes! Con estos zapatos puedes entrar en tus cuentos favoritos, ver qué sucede después del final del cuento y hasta cambiar sus acontecimientos. ¿Te atreves?

21. El Acelerador de cuerda. Al colocarlo sobre la espalda y hacerlo girar, el objeto acelera los movimientos de la persona a quien se ha aplicado. ¿Necesitas más velocidad para terminar antes? ¡Este es tu invento!

22. La Televisión del tiempo. Con antena y todo, con ella puedes ver el pasado o el futuro. ¡Lo que tú quieras!

23. El Guante atrapador. ¿No se te dan bien los deportes? ¡Tranquil@! Este guante atrapa las pelotas por sí sola gracias a una ventosa en el centro que aspira la pelota hacia el guante. 

24. Las Galletas mágicas. Galletas con forma de animales. Aquel que se las coma, se convertirá inmediatamente en el animal que se haya comido. La transformación es antropomórfica. Por ejemplo, Nobita se come una galleta con forma de gato, pero sólo su cabeza y manos tienen apariencia gatuna.

25. El Espejo mentiroso. No tiene ningún uso positivo. Si miras al espejo directamente, podrás verte reflejado mucho más atractivo de lo que eres en realidad. Te hace ser más vanidoso y, por si fuera poco, el espejo te habla y te convence de que eres la persona más guapa en todo el mundo.

26. La Cámara maldita. Se trata de una cámara diseñada con intenciones malvadas. Si presionas el botón delante de su víctima, obtienes no una fotografía de esa persona, sino un muñeco vudú. Y como habrás supuesto, todo lo que le hagas al muñeco le ocurrirá a esa persona en la vida real. Tétrico, ¿verdad?

27. Tijera de la decisión. Sirve para tomar decisiones acertadas en momentos de duda.

28. La Diadema mágica. Si eres chico y te la pones, todos creerán que eres una chica. Doraemon la sacó de su bolsillo una vez porque Nobita decía que quería ser una chica.

29. El Ángel de la guarda. Sirve para cuidar a la persona que lo lleva puesto. Se coloca en la mano y, desde ese momento, el ángel empieza a aconsejarte sobre lo que debes hacer y lo que no. Es muy efectivo.

30. Los Guantes mágicos. También reciben el nombre de Superguantes y te permiten desarrollar multitud de actividades físicas con una fuerza sobrehumana similar a la de Superman o la de Hércules.

31. La Esterilla para pescar. Así puedes pescar donde quieras. Sólo tienes que desplegar la esterilla y una pantalla la conectará al mar. Desde tu cuarto o desde donde quieras. ¡Cuidado con los tiburones!

32. Retroproyector. Consiste en rebobinar una acción que acaba de suceder como si fuera una película.

33. Supercronómetro. Sirve para detener el tiempo.

34. Batería que almacena coraje. Sirve para extraer el coraje (ira) de las personas y convertirla en energía, ya sea energía para prender la luz, hacer hervir la tetera, etc.

martes, 27 de diciembre de 2016

La complejidad de elegir regalos para la Generación Z

Resultado de imagen de juegos de mesa vs juegos tecnologicos?La sociedad actual empuja a los niños de la denominada generación Z (nacidos entre 1994 y 2009), que es la primera que ha incorporado internet al aprendizaje y socialización, a pasar demasiado tiempo pegados a las pantallas. De hecho, la mitad de los niños de 11 años (50,95%) ya tiene teléfono móvil, según la encuesta «Equipamiento y uso de Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) en los Hogares», divulgada por el Instituto Nacional de Estadística (INE).

Esta hiperconexión infantil, resulta fatal en la educación, y afecta también a los más pequeños, que están también abducidos por ipads, ordenadores o móviles. ¿Que los padres quieren hablar un rato? "Enchufan" al niño. ¿Que están comiendo en un restaurante y no quieren que el niño moleste? "Enchufan" al niño... Luego nos extrañamos de que los pequeños solo quieran el móvil.

Los padres deberían dejar un poco la tecnología de lado y acordarse más de jugar con sus hijos. El juego es fundamental para su cerebro, y no solo es divertido, sino que enseña a ganar y a perder, ayuda a crear relaciones sociales, incentiva el humor, la expresión verbal, enseña a enfrentarse a los dilemas... El niño que no juega sufre de privación cognitiva y emocional.

Resultado de imagen de monopoly jugandoEl juego permite conocer muy bien a los niños: se ve si muestra cólera, su capacidad de frustración, sus vivencias... Esto se multiplica si el juego es grupal. Ahí se detecta perfectamente el perfil del niño. Si es un líder, si es más tímido, más cooperativo...

La mejor recomendación para estas navidades pasaría por volver al juego de mesa en familia. Parchís, Monopoly... el que permita a los nietos ver a su padre perdiendo, al abuelo riñendo al hijo, y a la madre ganando. Percibir a sus mayores en otros roles resulta súper educativo, y es una de las mejores formas que existen para aprender a vivir en sociedad.

Resultado de imagen de juegos de mesa vs juegos tecnologicos?En estas fechas donde los juguetes se multiplican por doquier, no nos podemos atrever a proponer un límite, pero una gran idea sería  que la carta a Sus Majestades los Reyes Magos debería parecerse más a un telegrama. No hacemos ningún bien a nuestros hijos inundándoles de juguetes. No voy a poner una cifra. En mi época solo había un yogur, hoy hay 28.000, pero sí un ejemplo: De cuatro juguetes, a lo mejor podemos decirle al niño que tres se los puede quedar pero que uno se lo regale a los niños que no tienen. Si no quiere hacerlo... que no lo haga, pero al menos le estamos dando la opción de ser solidario.

viernes, 16 de diciembre de 2016

Viralismo vs. Verdad y Calidad de información.

Resultado de imagen de viralCuando un hecho empieza a parecerse a lo que tú crees que es verdad, se vuelve muy difícil para cualquiera advertir la diferencia entre hechos que son ciertos y “hechos” que no lo son. 

Está claro que estamos viviendo un periodo de transformación vertiginosa. Durante los 500 años posteriores a Gutenberg, la forma dominante de información fue la página impresa: el conocimiento se transmitía básicamente en un formato fijo, que animaba a los lectores a creer en verdades estables y asentadas.

Ahora estamos atrapados en una serie de confusas batallas entre fuerzas opuestas: entre la verdad y la falsedad, el hecho y el rumor, la amabilidad y la crueldad; entre los pocos y los muchos; entre los conectados y los alienados; entre la plataforma abierta de la web como sus arquitectos la concibieron y los jardines cerrados de Facebook y otras redes sociales; entre el público informado y la muchedumbre equivocada.


Cada vez más, lo que pasa por ser un hecho es solamente un punto de vista que alguien siente que es verdad, y la tecnología ha hecho muy fácil que esos “hechos” circulen con una velocidad y un alcance que era inimaginable en la era de Gutenberg (o hace apenas una década).

A veces los rumores como estos se difunden a causa del pánico, a veces por malicia y en otras por una manipulación deliberada, en la que una empresa o un régimen paga a gente para que transmita su mensaje. Sea cual sea el motivo, las falsedades y los hechos ahora se difunden de la misma manera, por medio de lo que los académicos llaman “cascada de información”.

La gente reenvía lo que los otros piensan, aunque la información sea falsa, incorrecta o incompleta, porque cree que ha aprendido algo valioso”. Este ciclo se repite, y antes de que te des cuenta la cascada tiene un impulso imparable. Compartiste el post de un amigo en Facebook, quizá para mostrar colegueo o que estás “en la pomada”, y por lo tanto aumentas la visibilidad de ese post.

Los algoritmos, como el que alimenta el flujo de noticias de Facebook, están diseñados para darnos más de lo que ellos creen que queremos, lo que significa que la versión del mundo con la que nos encontramos cada día en nuestra vida ha sido invisiblemente seleccionada para reforzar nuestras creencias.

La nueva medida de valor para demasiados medios es la viralidad, en lugar de la verdad o la calidad.

sábado, 3 de diciembre de 2016

Aquellos humanos que generaron más tecnología que educación.

Resultado de imagen de tecnologia vs educacionJamás deberíamos estar en contra del avance de la Ciencia. Y mucho menos si gracias a ella se han logrado grandes avances en industria, en comercio, en el propio conocimiento, en el combate a las enfermedades o en la comunicación en todas sus formas. 

A todos nos gusta la comodidad en el hogar, en la escuela y el trabajo. Sin embargo, la tecnología que debería abonar al bienestar y la unidad familiar, hoy se está convirtiendo en un problema social a gran escala. El siglo pasado ya nos advertía Albert Einstein "La penetrante investigación y el sutil trabajo científico han aportado a menudo trágicas complicaciones a la humanidad" "Temo el día en que la tecnología, sobrepase nuestra humanidad" Hoy, ya afrontamos las consecuencias.

Los padres se han preocupado más por adquirir para sus hijos, los más novedosos videojuegos y equipos tecnológicos de comunicación, en vez de brindarles una formación integra de calidad. Se les deja a merced del internet, los móviles, IPad, iPod, sin antes educarlos en el uso adecuado. 
Todos éstos podrían ser de gran utilidad, si su uso fuera el correcto. 
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Gran parte de la infanciay la juventud ya están padeciendo problemas de rendimiento escolar. Los psiquiatras sostienen que la adicción al teléfono móvil, es un desorden obsesivo-compulsivo que podría convertirse en una de las adicciones más importantes del siglo XXI.  

El problema no son las nuevas tecnologías, sino la falta de control y su mal uso…un niño de 8 o 9 años no debe tener móvil, salvo por una necesidad concreta. El móvil no está recomendado en menores de 12 años y, desde luego, los colegios deberían prohibirlos.  Sin duda para ir erradicando el problema, son los padres quienes deben de poner límites.

Es muy fácil ver a familias enteras en los parques, restaurantes, coches o en sus casas, cada uno concentrado en su móvil o tablet. Si de vez en cuando cruzan alguna palabra o frase, lo hacen de mal humor y con frases cortantes que dañan en mucho la convivencia familiar.

La tecnología nos esta deshumanizado, nos está aislando de manera de alarmante, y no porque sea mala. Hemos llegado a ella, sin la instrucción necesaria para hacerla un instrumento útil y lo más fácil ha sido convertirla en una adicción que azota sin piedad la integración familiar y las relaciones sociales. 

En 2011 Francesc Pedró,  en El País, explicaba que en educación existen dos puntos de vista extremos con respecto al uso de la tecnología. Por una parte, están sus defensores a ultranza, a quienes se ha dado en llamar evangelistas, y que recuerdan que una integración óptima de la tecnología permitiría cambiar el paradigma de la educación escolar, centrándolo mucho más en la actividad del alumno. Por otra parte, también hay voces que sostienen que la tecnología no es ni más ni menos que una fuente de entretenimiento que no hace más que distraer a los alumnos, y a sus docentes, de lo sustancial: aprender cosas serias.

Puede que la tan deseable revolución en el paradigma de la educación escolar todavía tarde en llegar, pero la escuela y muchos docentes, lo mismo que los alumnos, se están moviendo: han depositado su confianza en unas soluciones tecnológicas que les permiten trabajar de forma más eficiente. Y, en el caso docente, este trabajo consiste hoy en buscar fórmulas que permitan que los alumnos aprendan más, mejor y, probablemente, distinto.

viernes, 2 de diciembre de 2016

Así ha cambiado el mundo; así nos cambia el mundo

Internet empezaba a popularizarse alrededor del mundo y las redes sociales empezaban a tomar forma. Y es que en una década pueden cambiar muchas cosas: la moda, los sitios web, los móviles…

Pero la clave del cambio está en las compañías tecnológicas que lideran el mundo. De hecho, las cinco marcas más valiosas del mundo son de ese grupo: Google, Apple, Microsoft, Amazón y Facebook. Además, un tercio del valor total de todas las marcas del Top 100 proviene de ese campo. Millward Brown considera que las marcas que más han innovado y han sabido "mostrar sus innovaciones a los consumidores" son Google, Amazon y Facebook. El auge de las tecnológicas ha influido también en la salida de Marlboro y Coca Cola del Top 10 por primera vez desde que se elabora este ranking. (2006).

El fondo de la cuestión está en el manejo de los datos. El usuario no es más que un dato que da lugar a infinidad de otros datos con los que nos manejan a su antojo. El mundo es BIG DATA y por eso estas empresas lideran y manipulan para su beneficio el planeta.

Las marcas que más crecen, independientemente del sector al que pertenezcan, son las que plantean desafíos y adoptan modelos y mentalidades que cambien lo establecido. Son marcas que están haciendo tambalear los cimientos de otros grupos con innovaciones que van más allá de productos y tecnologías nuevas, por ejemplo transformando la forma en la que se presta un servicio, mejorando la experiencia del consumidor o cambiando el formato. 

sábado, 12 de noviembre de 2016

¿Sería sostenible una hipotética inmortalidad??

Resultado de imagen de iniciativa 2045Un anhelo del ser humano que se pierde en la noche de los tiempos es conseguir la inmortalidad. En efecto, ya en la antigua Grecia creían que la ambrosía y el néctar (el alimento de los dioses) era el secreto de la longevidad; los alquimistas medievales perseguían la piedra filosofal que podía convertir metales en oro por transmutación, devolver la juventud y otorgar la vida eterna; y, más recientemente, es célebre el caso de Watt Disney que permanece congelado a la espera de que la ciencia sea capaz de revivirlo.

Tras siglos de espera, el millonario ruso Dmitry Itskov, fundador de “Iniciativa 2045” asegura que seremos inmortales en treinta años. Y no es el único. Aunque tiene que ver más con la biotecnología que con una milagrosa y continua regeneración, es cierto que algunos científicos están convencidos de que podremos vivir eternamente en perfecto estado de salud y sin envejecer, conservando el cerebro en un envoltorio cibernético que le proporcione lo necesario para subsistir. Otra fórmula en la que se está investigando consiste en “descargar” la consciencia del individuo (inteligencia, personalidad, recuerdos, etc.) desde su cerebro a un ordenador para implantarla en un cuerpo nuevo, biológico o con elementos robóticos. Por el momento, Estados Unidos y La India han autorizado a la empresa biotécnica estadounidense Bioquark el proyecto “Reanima”, en el que se pretende regenerar los cerebros de personas clínicamente muertas.

Sin perjuicio de que esta inmortalidad no excluiría la posibilidad de muerte en caso de accidentes, homicidios, etc., pues sería difícil garantizar que no se produjera la destrucción total del soporte físico de la consciencia (cerebro o mecanismo tecnológico que pudiera almacenarla) por algún motivo no previsto; sería necesario establecer una regulación legal adaptada a la nueva realidad, pues esta prolongación indefinida de la vida tendría efectos en infinidad de situaciones que son razonables desde el punto de vista jurídico porque se agotan con la muerte.

La primera contingencia que afloraría sería la sostenibilidad del régimen de las pensiones, pues, partiendo de la base de que, a pesar de la inmortalidad, nadie querría renunciar a su derecho a jubilarse a partir los sesenta y cinco años reconocido por el artículo 205.1.a) del Real Decreto Legislativo 8/2015, de 30 de octubre, por el que se aprueba el texto refundido de la Ley General de la Seguridad Social; quedaría por delante toda una eternidad para cobrar la prestación por jubilación, lo que provocaría una inversión de la pirámide entre los que alimentan las arcas de la Seguridad Social y los que disfrutarían de ella sine die.

Tras siglos de espera, el millonario ruso Dmitry Itskov, fundador de “Iniciativa 2045” asegura que la inmortalidad será una realidad en treinta años

No obstante, dicha edad de jubilación es un derecho –y no una obligación– del trabajador, por lo que podría continuar trabajando indefinidamente si fuera su deseo, salvo que en el convenio colectivo que le fuera de aplicación se hubiera establecido una cláusula que posibilite la extinción del contrato de trabajo por el cumplimiento por parte del trabajador de la edad ordinaria de jubilación fijada en la normativa de Seguridad Social, según previene la Disposición Adicional 10ª de la Ley 14/2005 de 1 de julio, siempre que esta medida se vincule a objetivos como la mejora de la estabilidad en el empleo, la transformación de contratos temporales en indefinidos, el sostenimiento del empleo, la contratación de nuevos trabajadores, etc. y que el trabajador tenga cubierto el período mínimo de cotización o uno mayor si así se hubiera pactado en el convenio colectivo, y cumplir los demás requisitos exigidos por la legislación de Seguridad Social para tener derecho a la pensión de jubilación en su modalidad contributiva.

Respecto a la asunción de obligaciones, podrían generarse algunas situaciones ahora inconcebibles, como aplazamientos de pago centenarios (por ejemplo, hipotecas a 200 años), debiendo quedar en todo caso establecido un plazo, por largo que fuera, para que el momento del pago no quede a voluntad del deudor en aplicación de lo establecido en el artículo 1128 del código civil. Resulta curioso que, a pesar de que, tras ciento veintiséis años de vigencia, en 2015 se redujo el plazo general de prescripción del artículo 1964-2 del código civil de quince a cinco años, habría que plantearse si los plazos de prescripción previstos legalmente devendrían excesivamente escuetos en proporción a la duración de las nuevas obligaciones.

Desde el punto de vista penal, la inmortalidad del reo condenado haría ociosa la previsión del artículo 130-1-1º del código penal sobre que la responsabilidad criminal se extingue por la muerte y, por el contrario, las condenas a penas de cárcel de cientos de años que a veces se producen, podrían ser cumplidas desde un punto de vista físico, lo que daría un nuevo enfoque al debate sobre la conveniencia de la existencia de penas como la cadena perpetua o la prisión permanente revisable.

Aunque, sin duda, donde más impacto tendría sería en el derecho hereditario, ya que podría resultar innecesario si dejan de producirse decesos, toda vez que el artículo 657 del código civil, que abre las disposiciones relativas a las sucesiones, establece que los derechos a la sucesión de una persona se transmiten desde el momento de su muerte. Y, probablemente, como consecuencia de ello, esta supervivencia indefinida también tendría consecuencias en el derecho de alimentos que podrían reclamar los descendientes o colaterales según lo dispuesto en los artículos 142 y siguientes del código civil.

Lo que parece claro es que, en el supuesto de que la inmortalidad llegue a ser una realidad, exigirá una reforma estructural de los Ordenamientos Jurídicos que, por definición, asientan sus preceptos en el pilar de la naturaleza mortal del ser humano. En todo caso, esta renovada normativa establecería derechos más o menos dilatados en el tiempo, que conllevarían obligaciones también eternas (por ejemplo, fiscales), que habría que tener en cuenta.

viernes, 1 de abril de 2016

De ciencia y tecnología todo el mundo opina. (Científicos vs. impostores)

Vivimos en una sociedad exquisitamente dependiente de las ciencias y la tecnología, en la cual prácticamente nadie sabe nada acerca de la ciencia o la tecnología
(Carl Sagan)



En 2004 y 2005, el veterinario surcoreano Hwang Woo-Suk consiguió "colar" dos publicaciones fraudulentas sobre la clonación de embriones humanos en Science, una de las revistas científicas más prestigiosas del mundo. La ciencia no está libre de impostores y, a primera vista, esto podría considerarse una de las razones del escepticismo que existe hacia ella en un amplio sector de la población. Según la encuesta sobre la percepción social de la ciencia realizada recientemente por la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología, tan solo el 60 % de los españoles opina que la ciencia tiene más beneficios que perjuicios y un 25 % de los españoles no está interesado en ella.


Sin embargo, según esta misma encuesta, las profesiones de médico y científico son las más valoradas con puntuaciones que rondan el 9 sobre 10. Además, nunca antes ha habido tanta información sobre ciencia tan fácilmente accesible en los medios. Resulta por tanto paradójico que en estos tiempos, en que investigadores y periodistas científicos hacen un esfuerzo sin precedentes para explicar los logros de la ciencia al público general, asistamos en la sociedad a esta gran desconfianza hacia los hechos científicos.





El defensor de una patraña cree que corresponde a la ciencia demostrar que su creencia no tiene fundamento.


La llegada del hombre a la Luna, la traslación de la Tierra en torno al Sol, la evolución darwiniana, todos los logros científicos encuentran hoy sus grupos de incrédulos que consideran que estos hechos no son más que patrañas y que forman parte de conspiraciones que esconden intenciones ocultas. Estos desconfiados hacen de internet un medio propicio para la amplificación y difusión de todas sus dudas y especulaciones.

Junto con los incrédulos a la ciencia, se prodigan hoy los ciudadanos proclives a profesar fe en todo tipo de pseudociencias. Los adeptos a la parapsicología, la astrología, la magnetoterapia, la homeopatía, la criptozoología y un largo etcétera, proclaman sin rubor sus principios dogmáticos sin poner a prueba ni demostrar sus explicaciones con los métodos bien establecidos de la ciencia y, por supuesto, sin intentar acceder a la deseable integración entre todas las ciencias a que aspiran los científicos. Naturalmente, a la hora de propagar estas falsedades, los impostores cuentan con grandes ventajas sobre los científicos que tratan de propagar su ciencia. Al no necesitar de los difíciles y precisos experimentos que exige la ciencia actual, la impostura resulta muchísimo más barata; sus términos simplistas suelen ser mucho más fáciles de explicar que los difíciles conceptos de la ciencia y, nuevamente, internet sirve de amplificador de todo tipo de fraudes que rápidamente pueden encontrar eco en todos los rincones del planeta.

lunes, 6 de julio de 2015

La brutal irrupción de Instagram.




Por qué ha irrumpido con tanta fuerza la red social INSTAGRAM y por qué, a día de hoy, es una red social vital en los adolescentes y no tan adolescentes.

A todos nos encanta Instagram, una red social agradable y sencilla. El que está en ella se siente a gusto y las horas pasan como minutos porque es eminentemente visual y termina atrapándote.

Decir de Instagram solo que es una red social es quedarse un poco cortos.

A Instagram acudimos para relajarnos, no existe el estrés en ella e impera el buen rollo. Quizá será por eso que ya supera los 200 millones de usuarios activos y más de 20.000 millones de fotografías publicadas.

Pero ¿qué es Instagram? Para quien a estas alturas aún no conozca Instagram se trata de una red social que basa su razón de ser en la imagen e integra en la misma aplicación herramientas de edición fotográfica muy sencillas, como sus famosos filtros.

Instagram es una red instantánea que permite publicar fotos a tiempo real sacándole el máximo partido a las prestaciones fotográficas con las que ya cuenta cualquier smartphone.

¿POR QUÉ EL ÉXITO DE INSTAGRAM?

1. Es una red social efímera, más aun que Twitter. Se entiende, teniendo en cuenta que está dirigida a entornos móviles.

2. Hasta su aparición, los usuarios de internet móvil llevábamos extraordinarias cámaras fotográficas en el bolsillo que no sabíamos explotar lo suficiente. Con la irrupción de Instagram se atendió a ese vacío y cambió un poco la forma que hasta entonces haciamos uso de nuestro móvil.

3. Esta red de comunicación digital se alinea mejor que ninguna en la esencia de las redes sociales.

4. Instagram representa el máximo exponente de la comunicación sensorial, pues parte de la imagen y ésta está estrechamente relacionada con la originalidad, el arte y la imaginación.

5. En Instagram se comparte no se compite. Esto es algo que conviene tener muy claro. Quién entra en Instagram para conseguir visibilidad y seguidores se ha equivocado de red, lo que no significa que no lo puedas lograr. En Instagram se participa, se comparte y desde un punto de vista funcional está hecha para eso, por eso en ella no existe la acción de “compatir o republicar”, solo publicas a tus seguidores, comentas y apruebas, -también puedes enviar publicaciones directas a tus seguidores- lo que hace que la comunicación sea más directa y el crecimiento lo conseguirás a largo plazo.

6. Es una fuente de inspiración enorme. Probablemente aquí radique una de las claves más importantes de su éxito, ha hecho que todos sus usuarios se sientan como unos fotógrafos profesionales.

7. La instantánea del momento. El hecho de llevar con nosotros las 24 horas del día un miniordenador en el bolsillo da mucho juego. Los momentos emotivos, los paisajes, las curiosidades que presenciamos, las situaciones graciosas, todo ello puede ser captado, inmortalizado y compartido, ¿qué sentido tiene que visites parajes espectaculares si no puedes contárselo a nadie?

8. Una red social con un hueco propio. Existe una gran multitud de redes sociales que aparecen todos los días. Sin embargo, hay solo unas pocas redes sociales top que todo el mundo conoce: Facebook, Twitter, Linkedin e Instagram y luego las redes que se encuentran en un segundo escalón: Pinterest, Tuenti, G+… ¿por qué? Muy sencillo, cada una de ellas cubre una necesidad y además tienen su propia estructura de funcionamiento condicionando el uso que hacemos de ellas.

Podríamos decir que:
Linkedin es la profesionalidad y seriedad.
Twitter el raciocinio, pragmatismo e ingenio.
Facebook es un cóctel de todo, porque ahí estamos todos mucho tiempo.
Instagram se ha colado en el hueco que te falta, la emotividad y creatividad.


9. Es una plataforma en el que su contenido es fácilmente exportable a otras redes sociales. Embeber el código de la publicación que más te guste es muy fácil, esto te permite incrustarlo incluso en tu propio blog, por lo que acciones de marketing como promociones y concursos pueden ser un bombazo y dotarlas de una difusión que a través del propio Instagram te sería más complicado.

Instagram es la belleza de la comunicación digital.

viernes, 23 de enero de 2015

El futuro de la salud: "Nos comeremos las apps"

Pantallas flexibles, sensores adheridos al cuerpo a modo de piel, paredes convertibles en interfaces gigantes interactivas, realidad aumentada, exoesqueletos o chips digeribles son algunas de las tendencias tecnológicas más prometedoras en un plazo corto de tiempo. Es el futuro de la salud.


Las previsiones para un futuro próximo sitúan el número de usuarios de teléfonos móviles por encima del de la población mundial, y del mismo modo, resulta imparable la expansión de sensores, que unidos hacen pensar en un papel muy destacado de la llamada tecnología “ponible”(wearables) es decir, esa que se lleva puesta, como las gafas, relojes y pulseras “inteligentes”.

Las posibilidades de la nueva tecnología para la salud comienzan al permitir el control de todo tipo de parámetros biológicos del usuario, pero también los nuevos dispositivos llevarán esta revolución tecnológica a la educación, a los medios de comunicación o al mundo audiovisual.

Se trata de electrónica que se puede ingerir y envía notificaciones desde el interior de nuestro cuerpo. La aplicación más obvia es el control de la medicación: cuando alguien toma su pastilla con esta tecnología incorporada, una alerta lelga a los hijos o la persona al cargo. Supone una evolución respecto a apps como MediSafe o Mis Medicinas, ideadas también para organizar y llevar al día los tratamientos.

Aun más sorprendente serán los ordenadores que se "pegarán" a nuestra piel orientados a sectores como el deporte para el control del rendimiento y monitorizar la actividad deportiva, vigilar a los más pequeños, usos médicos e incluso en cosmética. “Tecnología basada en sensores como la que ya vemos en salud”.

Aunque uno de los aspectos que más asusta del futuro son los bio ordenadores como los tatuajes electrónicos que serán pantallas táctiles que podremos ver en diferentes partes de nuestro cuerpo” o los “ordenadores digeribles”, píldoras que se están desarrollando para enviar información sobre nosotros desde dentro de nuestro organismo.






miércoles, 23 de julio de 2014

Los tres grandes dispositivos móviles en 2020

El dispositivo móvil del año 2020 tiene una competición compleja. A día de hoy hay tres grandes candidatos visto desde julio de 2014 y desde ahora y hasta dentro de 6 años la evolución de cada uno puede ser increíble:

1) La lámina flexible
2) Las gafas inteligentes
3) El Itime



CANDIDATO Nº 1: La lámina flexible. Sería el móvil actual de más o menos dimensiones pero con material totalmente flexible y manejable. El Youm. Desde hace casi media década las pantallas flexibles son una tecnología habitual en todas las grandes ferias de la electrónica y no sólo las fabrica el gigante coreano, varias empresas están desarrollado láminas OLED similares.


Es frustrante verlas en estas citas año tras año sabiendo que aún están lejos de terminar en un producto de consumo, sobre todo en uno a precio absequible. La buena noticia, en esta ocasión, es que Samsung está muy cerca de conseguirlo.  Youm, en cambio, es casi perfecta y realmente estamos muy cerca de tener dispositivos equipados con ellas.

Ahora bien, lo primero que hacen quienes ven estas pantallas es pensar en tabletas o teléfonos que pueden enrollarse en un pequeño tubo o similares. Lo cierto es que una lámina OLED flexible es sólo uno de los elementos necesarios para fabricar ese tipo de dispositivos. Tal vez el más importante pero desde luego no el único. A la pantalla del teléfono, generalmente, hay que añadirle una lámina capacitiva (la que detecta el tacto) y un cristal protector. Ninguno de estos elementos es, por ahora, flexible.

Samsung, sin embargo, ha imaginado algunas aplicaciones interesantes, como teléfonos en los que la pantalla se dobla por el lateral del dispositivo para mostrar información incluso cuando la parte frontal permanece en reposo. Hay otros beneficios en el uso de esta tecnología. Los teléfonos pueden diseñarse con una curva convexa en la superficie,dejando más espacio en el interior para la batería, por ejemplo. Pantallas más delgadas ayudarán a que los dispositivos sean también más ligeros.

¿Y la resistencia? ¿Cuántas veces hemos visto el mundo moverse a cámara lenta mientras el teléfono se nos caía de las manos o de la mesa? Samsung habla de las pantallas Youm también como irrompibles aunque al igual que sucede con la flexibilidad la lámina OLED es sólo uno de los elementos. Cuando hoy se nos cae un teléfono al suelo lo que se suele romper no es la pantalla LCD u OLED propiamente dicha sino el cristal protector. Aún así toda mejora es bienvenida y entre láminas flexibles, mejores cristales y móviles cada vez más resistentes a los elementos (uno de los destacados de este CES,el Xperia Z, es resistente al agua, por ejemplo) pronto podremos ser algo más despreocupados con el teléfono.

CANDIDATO Nº 2: Inteligent glass. Personalmente es el de más difícil presente pero de mayor futuro. El objetivo de Google Glass es que el usuario puediera leer fácilmente los correos electrónicos sin tener que buscar el teléfono en su bolsillo además de, entre otras cosas, tomar fotos con solo guiñar un ojo o pedir información en el mapa virtual si te pierdes en la ciudad. En realidad así serán estos dispositivos hasta cerca de 2030 cuando haya los primeros implantes.
Muchas de las personas que pudieron hacerse con un prototipo de las gafas, que Google vendió a expertos en tecnología por 1.500 dólares, confesaron que no las usan muy a menudo. Así las cosas, si ni los amantes de los productos innovadores y tecnológicos ni los empleados de Google se sienten cómodos usándolas, no parece claro cómo pueden llegar a convertirse en un objeto cotidiano, advierte el portal 'Business Insider'.

"Cuando los mismos empleados no utilizan o apoyan su producto, el problema lo tiene el producto, no los empleados", estima John Gruber, experto en ciencias informáticas.


CANDIDATO Nº3: El reloj inteligente. El I-time de Apple. Creo que pocas pruebas claras hemos tenido a lo largo de estos años de que Apple se encontraba enfrascada en el desarrollo de un reloj, el rumoreado iWatch. 
Aunque no es la primera patente que vemos al respecto, creo que en esta ocasión estamos viendo una patente más "creíble", cuando la anterior de la que tenemos constancia me atrevería a definirla como una posible vía de investigación.Esta nueva patente muestra un dispositivo de muñeca (denominado en la patente como iTime) que estaría constantemente conectado vía Bluetooth a nuestro Smartphone, tablet, portátil o sobremesa. También tendría un sensor GPS, podríamos ver notificaciones de cualquiera de estos dispositivos directamente en nuestras muñecas.

Poder atender notificaciones o ignorarlas sacudiendo la muñeca, los sensores estarían integrados en la propia correa del reloj. De esta manera, la correa sería una especie de "dock" para el "iDevice".

Creo que la tendencia será no llevar el móvil de la mano o en el bolsillo tal y como nos pasa en la actualidad sino más bien ser más funcionales y eficaces por lo que el reloj o las gafas con una muy buena evolución será con lo que más nos manejemos de aquí a seis años.

viernes, 25 de abril de 2014

No inventado (30 inventos que aun no se han inventado o casi)

Cry translator. Traductor del llanto de bebés.

  1. Traductor del llanto de bebés.
  2. Macrogranjas verticales con regadío artificial en cualquier zona del mundo evitando cualquier posibilidad de hambre.
  3. Sistema educativo personalizado según necesidades para la vida y su posible entorno futuro, objetivos y niveles.  
  4. Plásticos y envases biodegradables (Se disuelven sólo con agua).
  5. Baterías de macroduración.
  6. Energía sin cables: Electricidad inalámbrica.Tipo wifi.
  7. Casas autosostenibles que generen su propia energía. Sistema automático de reciclaje interior y purificación del agua de la casa. Limpieza interior automática.
  8. Cabina de telemedicina para el hogar que conectado a internet realice todos los test al paciente cuando lo desee y transmitiendo los resultados a un centro que diagnostique y trate cualquier enfermedad.
  9. Bicicletas de alto rendimiento como remplazo a vehículos en ciudad.
  10. Ropa térmica eléctrica o termoquímica: Calienta o enfría según el clima y de adaptación de talla. Talla infinita.
  11. Platos y vasos eléctricos: Donde se puedan comer los alimentos y se mantengan a temperatura ideal.
  12. Automóviles que se les cambie fácilmente el chasis externo. Por dentro continúan igual pero puede convertirse fácilmente de coche deportivo, de ciudad etc...
  13. Dispositivo de grabación de sueños, compatible con pc o tablet  y permita "insertar" o "extraer" información del cerebro y que incluya funciones de sueño y de anestesia.
  14. Sistema político y social profesional manteniendo paz, bienestar y armonía, que acabe con la pobreza, la desigualdad, la discriminación y la injusticia. No políticos, sí profesionales de cada apartado.
  15. Detector para descubrir delincuentes y personas corruptas.
  16. Wifi global. Todo el mundo es "wifi"
  17. Dispositivo de visualización de pasado y futuro.
  18. Teletransportación.
  19. Dispositivo de la verdad. Máquina capaz de resolver todos los problemas y conflictos. 
  20. Nanorobótica doméstica. Robots compañeros, obedientes y amigos.
  21. Dispositivo de invisibilidad
  22. Vacunas contra el sida, el cáncer, la diabetes y todas las enfermedades y prótesis sintéticas para todos los órganos. Clonación de órganos.
  23. Fin a la obsolescencia programada: Bombillas que no se funden, una máquina de afeitar y cuchillos que siempre corten, bolígrafos que siempre escriban, ropa que no se gaste, perfumes que siempre huelan. 
  24. Traductor de idiomas que implantado en el cerebro te de la opción de saber cualquier idioma.
  25. Un traductor para comunicarse con los animales.
  26. Electrodoméstico que enfríe los alimentos y bebidas a la misma velocidad de lo que las calienta un microondas.
  27. Tráfico privado. Túneles personalizados para evitar cualquier tipo de accidente de tráfico.
  28. Video-dispositivo para ir haciendo la biografía de la vida de cada persona. "Personal-movie". Sistema de grabación desde el propio cuerpo.
  29. Lápiz inteligente. Fin a la mala caligrafía y a las faltas de ortografía.
  30. Ciber-juegos holográficos. Práctica de deportes de manera virtual contra jugadores profesionales de cualquier momento de la historia.
    Super-record-dreams F32 (Grabador de sueños personales)


sábado, 1 de febrero de 2014

"Sin permiso" (Guía de lo aceptado y lo prohibido en internet)

¿A quién se le ocurriría suplantar la identidad de otra persona, robar una película en DVD en un centro comercial, pedir datos bancarios a alguien o hacer espionaje industrial en el mundo offline? Casi nadie tiene dudas de que estas conductas no son correctas, que se está probablemente ante algo ilegal y que se puede estar cometiendo un delito, pero ¿por qué no actuamos igual en el mundo online?
[foto de la noticia]
El ciberespacio es un mundo virtual en el que los defectos, miserias y malos hábitos del ser humano se reproducen con la misma fidelidad que las virtudes. Además de la falta de legislación en algunos casos, el problema es que la Red va mucho más rápido que las leyes, e incluso una vez éstas se redactan y se aprueban, hay que esperar a las resoluciones judiciales porque no siempre es fácil interpretar las normas en temas que están en continuo movimiento.

10 dudas legales en el uso de Internet según la revista EXPANSION:

1. ¿Cuáles son los principales puntos conflictivos en Internet, que más denuncias y enfrentamientos en tribunales generan?
Se reducen a cuatro: 1. Las cuestiones relativas a la propiedad intelectual e industrial (descarga de música, películas, distribución de falsificaciones, etc…); 2. La protección de datos de carácter personal por el uso no consentido de nuestros datos; 3. Las demandas amparadas en el derecho al honor, la intimidad personal y familiar y la propia imagen derivadas de comentarios, informaciones o imágenes publicadas sobre nosotros en la red; 4. Las estafas cibernéticas (timos de proveedores de Internet, abuso de tarjetas de crédito, timos del tipo "Trabaje desde su propia casa", Fraudes en viajes, etc.). La mayoría de estas estafas ya son tipificadas como delito, y la reforma del Código Penal intentará abarcar lo que constituía un vacío legal.

2. ¿Es legal descargar música o películas en Internet? ¿Y verlas en streaming?
Es legal si se descargan de páginas que han llegado a acuerdos con los titulares de los derechos, como itunes o spotify. De no ser así, no es legal porque la descarga no es autorizada ni se puede considerar una copia privada porque la obra no se ha comprado. No está penado como delito en tanto que no media ánimo de lucro en su conducta, pero es una infracción civil de la Ley de Propiedad Intelectual, tanto del que suministra la obra como el que accede a ella, que podría llevar aparejada la obligación de indemnizar. En todo caso, estamos actualmente en un momento de indefinición legal e incertidumbre hasta que se apruebe definitivamente el proyecto de Ley de Economía Sostenible, más conocida como ‘Ley Sinde’, en tramitación parlamentaria en la actualidad. Parece en la actual redacción del Proyecto se han aparcado los esfuerzos dirigidos contra los particulares y se pretende acabar con los sitios web que permiten la descarga o visionado sin tener los derechos.

3. ¿Es legal que una operadora corte el ADSL a un usuario que se está bajando canciones o películas en una Web que no tenga los derechos?
El artículo 138 de la Ley de Propiedad Intelectual contempla la medida consistente en suspender los servicios prestados por terceros que se valgan de ellos para infringir derechos de propiedad intelectual, pero lo cierto es que la misma nunca ha sido aplicada por nuestros jueces y tribunales. Todo queda ahora a expensas de la aprobación de la Ley de Economía Sostenible o ‘Ley Sinde’.

4. ¿Es legal hacerse pasar por otra persona en Internet, por ejemplo en redes sociales y/o profesionales?
No. La usurpación de identidad puede constituir desde falsedad de documento público hasta un delito tipificado en el Código Penal (art. 401) además de ilícito civil por el uso de la imagen de otra persona.

5. ¿Es legal conectarse a Facebook o al correo electrónico personal en el trabajo y en horario laboral?
Es un tema controvertido. En principio es legal porque no contraviene ninguna ley específica, pero sí contraviene el principio de buena fe de la relación laboral de la empresa y el trabajador. La compañía debería advertir la prohibición y además una sentencia del Tribunal Supremo (STS 26/09/2007) especifica que el empresario debe avisar a los empleados de que va a proceder realizar un seguimiento para detectar cómo se está usando Internet en el trabajo.

6. ¿Es legal enlazar a contenidos subidos a la red sin permiso del titular de los derechos?
El enlace como tal no es ilegal, es como una flecha que indica el camino a un lugar, pero no el lugar en sí, y así lo han ratificado diversas sentencias hasta el momento.

7. ¿Es legal que se suban fotos o grabaciones de su voz a la red sin el consentimiento del titular del derecho?
No es legal en teoría, porque el usuario que cuelga una foto, por ejemplo en una red social, debería pedir permiso al titular de la imagen (que no suele ser el autor de la misma). Pero en la práctica sucede al contrario, se supone que si se sube a la Red la foto de un amigo o conocido es porque éste te permite hacerlo, y si el titular de la imagen solicita luego lo contrario, el usuario debe pixelar el rostro si la foto es colectiva o borrarla directamente si la foto es individual.

8. ¿Qué obligaciones y derechos tiene el usuario en materia de protección de datos?
Respecto de la protección de datos de carácter personal, la Ley 15/99 de Protección de Datos se configura para el usuario como una norma más de derechos que de obligaciones. En concreto se le atribuyen al usuario los denominados derechos ARCO, es decir, el derecho a acceder, rectificar, cancelar y oponerse al tratamiento de sus datos personales por cualquier tercero. Pero la práctica, sobre todo con la irrupción de redes sociales, recomienda prudencia, y no compartir en Internet aquello que uno no quiere que se conozca de sí mismo. También es importante revisar el perfil de privacidad de estas redes sociales, porque puede que la información personal sea visible por personas desconocidas.

9. ¿Dónde está el límite legal a los correos electrónicos intrusivos?
Los datos que las empresas tienen de los usuarios proceden, en muchos casos, de contratos que han firmado ellos mismos y donde dan su consentimiento a un uso determinado, o incluso, la cesión a terceras empresas. Cuando el usuario quiere dejar de recibir publicidad u otras ofertas en su e-mail, debe pedirlo expresamente y si la empresa no respeta esa decisión puede ser denunciada. Se puede acudir a la Agencia Española de Protección de Datos y a las autoridades de consumo de las comunidades autónomas.

10. ¿Es legal en verter opiniones negativas sobre terceros en foros o comentarios de noticias en la Web?
Es legal o ilegal en Internet igual que en el mundo offline. La Red o el presunto anonimato no convierten las opiniones en legales si éstas suponen libelo o el daño de la imagen de una persona de forma deliberada. El afectado puede pedir a la web que borre el comentario o presentar una querella contra el autor, solicitando su dirección IP a la operadora. Lo que dicen las últimas sentencias al respecto es que la responsabilidad es del titular del comentario y no de la web que lo aloja.

Autoregulación
Por el momento, y hasta que no haya una legislación específica para cada uno de los asuntos que se suceden en la Red, existen unos códigos de ética en Internet cuyo incumplimiento está castigado con la censura popular, lo cual acaba siendo, en algunos casos, más eficaz que una norma de derecho positivo. Es posible que un usuario se marque unas pautas de conducta de acuerdo con unas leyes, pero la distancia o la ausencia de control de los órganos de vigilancia pueden hacer que esas pautas se relajen. Pero la opinión que se forjen nuestros compañeros de la red o nuestros contactos online acerca de nuestro proceder en la Red hará que actualicemos nuestras pautas de conducta día a día.

domingo, 10 de noviembre de 2013

DOS AÑOS EN TWITTER: Oportunidad o Amenaza


El pasado 31 de octubre cumplí dos años en la red social Twitter. Va a ser cierto eso que dicen de que el tiempo pasa volando cuando uno se divierte. ¡Dos años ya desde el primer tuit! 

¿Qué puedo decir? ¿Qué cuando empecé con la cuenta pensaba que llegaría a tanta actividad y tanto seguimiento? ¿Que interactuaría no sólo con amigos sino también con medios de comunicación, expertos en deporte y educación, periodistas, alumnos, médicos, profesores, deportistas, universitarios, árbitros y/o entrenadores? Pues, para ser sincero, ni una cosa ni otra. La verdad que empecé en Twitter con muchas dudas, pensando que sería una versión fea y simplona de facebook y nada más lejos de la realidad. Vuelvo a cosiderar twitter no como una red social sino como el medio de comunicación más potente de la actualidad por delante de webs, programas de tv, de radio, diarios etc. 

Por twitter he llegado a conocer noticias prácticamente a tiempo real, cuestión imposible de plantear hace menos de un lustro. Herramienta de divulgación en mi sector y mi círculo de amigos, familiares y compañeros de trabajo, imprescindible y básica.

Y es una actividad ingente. Tanto que quizá habría que plantearse la importancia que la red (para mi medio de comunicación) y sus diversas herramientas de difusión han jugado en los últimos años en el impulso del sector de la educación y el deporte. Ya no se trata sólo de la importancia de los blogs –que la tienen, y mucha-, sino de nuevos y talentosos profesionales de los diferentes sectores que sacan tiempo entre una creación y otra para atender su cuenta de Twitter, de jóvenes empresas que utilizan la red para difundir y vender sus productos, de periodistas que comparten sus primicias y exclusivas casi antes que en su propia empresa, de profesionales que dan a conocer sus artículos y estudios para dejarlos en la red y que todo el mundo pueda trabajar con ello, empresas que desarrollan aplicaciones para el iPad, de redes que recomiendan, avisan y/o critican eventos o acontecimientos. 

Dos años más tarde ya conozco parte de esa jerga o argot empleado por el mundo twitter cuando nos hablan de RT, FAV, TL ó MD...

Dos años más tarde mi TL cuenta con 4615 twits, 412 seguidores mientras yo sigo a 231. Con menciones, retuiteos, marcas de favoritos continuos y constantes tanto de ida como de vuelta.

En efecto, el tiempo pasa volando cuando uno se divierte, y más aún cuando la compañía que he elegido para mi TL no me deja aburrirte ni un minuto.

Pero en realidad es una amenaza twitter o realmente es una oportunidad? 

Las redes sociales han supuesto un hito en la forma de comunicarse a través de Internet, empujando a cientos de millones de personas a compartir datos, pensamientos y fotos en la red en Facebook, Twitter o LinkedIn. Pero este éxito también atrae la atención de los hackers y cibercriminales, que se han aprovechado de las fragilidades de las redes para infectar los ordenadores de usuarios y de las empresas. Del mismo modo la publicación de diferentes datos personales también pudiera llevar a problemas personales si los canales y las personas adscritas no son las adecuadas.

Lo cierto es que las redes sociales son una realidad latente dentro de la nueva era periodística, que se debe aprovechar y usar de la mejor manera posible no dejarnos llevar por la inmediatez y comprobar las informaciones difundidas por las personas de renombre, artistas, gobernantes, deportistas, actores y actrices es una parte de las responsabilidades de un periódico.

Por consiguiente, es importante que el medio tenga los ojos bien abiertos a la hora de aceptar los amigos, seguidores, ante las mil y una maneras que tienen los softwares maliciosos de engañar y hacer DAÑOS QUE PUEDEN SER IRREPARABLES.

lunes, 11 de febrero de 2013

14. CAI LUN. La imprescindible aportación del papel a la humanidad


Antes de la invención del papel, piedras, hojas, cortezas, pieles de animales, huesos y tejidos fueron usados como material de escritura. No eran ideales debido a diversas limitaciones. El papel permitió a China desarrollar su civilización. Esto se atribuyó, principalmente, a un inventor  conocido en la antigua China como Cai Lun.

Cai Lun [50 dC-121 dC], el gran inventor del papel, nació en China en el período de la dinastía Han Oriental [25 dC-220 dC]. Se conoce que a la edad de 15 años fue enviado a la corte del emperador para servir como un eunuco. Fue ascendido varias veces debido a su diligencia, ingenio y eficacia. Al igual que la tinta, la seda, la pólvora y otros grandes inventos, el papel fue concebido en China. El invento de Cai Lun fue vital para el posterior desarrollo de la explotación del papel, la cual comenzó en China, pero más tarde sería continuada también por japoneses y árabes.

En realidad, y muy probablemente, el célebre eunuco no fuera él mismo el inventor del papel. De lo que no cabe duda es que fue el primero en organizar la producción de este producto a gran escala. Y que se las arregló para obtener las patentes exclusivas para hacerlo.

El asiático demostró así, anticipándose a nuestro viejo amigo Edison, paradigma del inventor moderno, cómo tanto o incluso más importante que la innovación per se es saber encontrarle una aplicación práctica y organizar su explotación en el mercado.

Cai Lun condujo a algunos trabajadores a usar corteza de árboles, cáñamos, trapos de tela y descartes de redes de pesca como materia prima para hacer papel. Las materias primas eran trituradas y luego sumergidas en agua durante mucho tiempo. Posteriormente, las mezclas se hacían pasta, calentada y extendida en rebanadas delgadas. Tras el secado bajo el sol, la pasta se convirtió en papel que era adecuado para escribir.

Por ello, quizá Cai Lun, sea uno de los químicos más importantes y decisivos de la humanidad. Ahora que el papel, en plena era tecnológica, parece que su utilización va llegando a su fin, podemos observar que desde aquella fecha (100 años después de Cristo) hasta ahora, han pasado dos milenios con una utilización continua e imprescindible para la comunicación humana.

sábado, 12 de enero de 2013

Julio Verne inventa el Fonotelefoto


En un artículo de periódico publicado en 1889 por Julio Verne, el escritor describió  el “fonotelefoto”, algo que hoy en día sería la tecnología de videoconferencias. El sistema descrito por el escritor permite “la transmisión de imágenes por espejos sensibles conectados con cables”. El fonotelefoto es una de las primeras referencias a las videollamadas en la ficción. Este aparato es considerado por la web Technovelgy.com, lugar que cataloga los inventos e ideas de ciencia ficción, como el verdadero y único precursor de las videoconferencias. Estamos hablando de más de un siglo de diferencia.

lunes, 7 de enero de 2013

Nikola Tesla anunció internet y los móviles hace más de un siglo


Genial, visionario, carismático, creativo, soñador y excéntrico. Todo eso y mucho más fue Nikola Tesla, un ingeniero eléctrico y mecánico nacido en Smiljan (actual Croacia) el 10 de julio de 1856 que ha pasado a los anales de la historia, entre otras muchas cosas, por sus revolucionarias invenciones en el campo del electromagnetismo y por ser uno de los mayores promotores de la electricidad comercial. Murió solo y arruinado -como tantos otros genios- el 7 de enero de 1943 en un hotel de Nueva York víctima de un ataque al corazón. Tenía 86 años.
De entre las muchas predicciones que realizó acerca de cómo sería la tecnología y los dispositivos que se desarrollarían en el futuro, esta semana se ha conocido una que, si no me equivoco, no se había revelado hasta la fecha. Se produjo en el transcurso de una entrevista que concedió al New York Times en 1909 y que publicó posteriormente la revista Popular Mechanics. Hablando sobre la evolución de las comunicaciones sin cables, Tesla profetizó lo siguiente:

"...Pronto será posible para un hombre de negocios de Nueva York, por ejemplo, dictar instrucciones y que éstas aparezcan escritas en Londres o en otro sitio. Podrá realizar una llamada desde su despacho y hablar con cualquier suscriptor de teléfono del mundo. Sólo será necesario llevar un instrumento barato no más grande que un reloj que permitirá a su portador escuchar en cualquier parte del mar o de tierra firme a distancias de miles de kilómetros..."

Tesla estaba "pre-inventando" Internet y el teléfono móvil. El primer móvil no apareció hasta 1973. La revolución del móvil no surge hasta medio siglo después de su muerte y 85 años después de esa entrevista al New York Times. Las fechas de internet son similares.

sábado, 5 de enero de 2013

Leap Motion vs. Minority Report





Tom Cruise en Minority Report en el año 2005 nos enseñó bastantes pistas sobre la manipulación de la siguiente generación de smart tv  y de ordenadores / tablet.  Parece que en 2013 lo tendremos en nuestras manos. Leap va a poner a la venta la primera pantalla con este tipo de tecnología. Adios al teclado y al ratón. Una nueva forma de interactuar con el PC.  El futuro ya está aquí. En el vídeo adjunto se ve como funciona este nuevo "artilugio": Leap Motion...